커스텀 훅 만들기
커스텀 훅 만들기
먼저 함수형 컴포넌트에 대해 다시 생각해보자. 함수형 컴포넌트는 클래스 컴포넌트와 다르게 인스턴스로써 그 객체가 살아있는 개념이 아니라, 그때그때 마다 함수가 호출되는 방식이다.
만들기에 앞서... 훅의 원리를 생각해본다
컴포넌트가 그때그때 마다 함수로써 실행된다고?
그러면 함수형 컴포넌트는 도대체 어떻게 자신의 상태(state) 를 관리하는 거야? 지금 관리되고 있는 상태도.. 어차피 다음번에 함수가 실행되면 초기화 되는건 당연한거잖아..? 이런 이슈로 그동안 함수형 컴포넌트는 상태를 관리하지 않을 때만 성능을 위해 사용되었고, 상태가 있는 컴포넌트는 반드시 Class형으로 만들었다.
하지만 클래스형 컴포넌트는 여간 불편한게 아니다. this
의 개념이 복잡하게 얽혀있고 또한 생명주기에 관한 이슈로 많은 코드의 중복이 있다.
이런 클래스형 컴포넌트들의 문제를 인식한 리액트 개발자들은 함수형 컴포넌트에서 상태를 관리할 수 있고 생명주기을 이용할 수 있는 기능을 추가한다. 이게 바로 Hook 이다.
그러면 어떻게 훅으로 상태를 관리할 수 있게 된거지?
상태를 관리할 때는 useState API
를 사용합니다. 원리는 간단합니다. 함수형 컴포넌트가 실행될 때, 즉 함수가 실행될 때 useState
를 이용해서 우리가 관리할 값을 어딘가에 저장하고 가져오게 됩니다.
만약 처음 함수가 실행된다면 어딘가에 저장을 할 것이고
두 번 이상 실행된다면 어딘가에 저장된 값을 찾아옵니다.
복수의 useState
를 사용해도 각 상태는 어딘가에 저장된다. 아래와 같은 코드가 있다고 해보자.
useState
의 인자값은 초깃값 이다.처음 실행될 때
name
은 sanam 으로age
는 20 으로 세팅된다는 건 눈감고도 알 수 있다.그런데 두 번 이상 실행될 때는? 첫 번째 실행되었을 때
name
이namSSang
으로 바뀌고age
가 30이 되었다면? 초기값을 세팅해 두지 않았는데 어떻게 값이 유지가 되는거지?간단하다. 값을
React
의API
가 저장해두기 때문에 유지해준다.두 번째 의문. 이건 매우매우 중요하다.
useState의 인자값으로 들어가는건 초기값이다. 즉 현재 state 가 무엇인지는 알려주지 않는다. 그런데 어떻게, 도대체 어떻게 useState을 복수개로 사용하는데 각 값이 섞이지 않고 name은 name으로만 set되고 age는 age로서 존재할 수 있게 되는걸까?
해당 의문의 정답은 매우 심플하고도 강력한 규칙에 의해 유지된다.
컴포넌트가 실행되는 순서에 의존한다.
이 말은 즉
name
은 처음으로 실행되는state
고age
는 두 번째로 실행되는state
라는것이다. 리액트는 이를 기억하고 있다가 다음 실행 때 순서대로name
과age
를 세팅해준다.
이런 규칙 때문에 조건에 의한 state의 실행은 리액트훅에서 절대로 용납되지 않는다. 주의하자!
이제 커스텀훅을 만들어봅니다.
커스텀 훅은 단 하나의 심플하고도 강력한 규칙인 조건에 의한 state, effect 의 실행을 금지한다. 만 지키면 아주 구현하기 쉽습니다. 그저 반복되는 로직만을 빼서 하나의 함수로 만들면 되는겁니다.
3가지 훅을 만들어 보겠습니다.
useIntersectionObserver
무한스크롤링에 도움을 주는
hook
입니다.
useDebounce
mousemove
,scroll
등 무수히 많은 이벤트 콜백을 처리할 때 안정을 줄 수 있는hook
입니다.
useDetectOutsideClick
dropdown
의 서랍이 열렸을 때,Modal
이open
되었을 때 외부를 누르면 종료시키는 등의 기능을 부여해주는hook
입니다.
useIntersectionObserver
기능
감시자(observer) 와 감시대상(observation target) 을 만듭니다.
감시자는 감시대상을 감시하고, 지정한 특이점(threshold) 을 넘어서게 되면 등록한
callback
을 실행시킵니다.감시대상의 변경되면, 이전 감시대상에 대한 감시 상태를 취소하고 새로운 대상을 감지합니다.
설계
인자
특이점이 오면 실행할
callback
을 받습니다. 지금은 무한스크롤을 구현하고 있으므로 데이터를 새롭게 가져오는API call
을 넣어주면 됩니다.
리턴값
감시 대상 setter 를 리턴합니다. 특이점이 오면 API 을 호출하고, 새로운 데이터가 세팅됩니다. 그러면 감시대상은 바뀌게 됩니다. 따라서 훅 외부에서 감시대상을 새롭게 세팅할 수 있게 setter를 리턴합니다.
상태관리
감시자
감시자는
state
로서 관리될 필요가 없습니다. 왜냐하면 감시자는 누군가의 변화를 감지하면 될 뿐, 자신의 변화는 중요하지 않기 때문입니다.
감시대상
감시대상은
state
로 관리되어야 합니다. 왜냐하면 감시대상에 변화가 생기면 감시자는 이전 감시대상에 대한 감시를 취소하고 새로운 대상을 감지하는 로직을 구현해야하기 때문입니다.
effect관리
감시대상 의 변화를 감지하고 실행할 로직이 들어갑니다.
구현
사용방법
무한스크롤을 예로 듭니다.
새로운 데이터를 가져올 위치를 지정합니다.
현재데이터의 끝으로 지정하겠습니다.
현재 데이터의 끝에 보이지 않는 박스를 만들어 둡니다.
보이지 않는 박스를
observationTarget
으로 만듭니다.useIntersectionObserver
를 넣어줍니다.이제 보이지 않는
observationTarget
이 화면에 들어오면 새로운 데이터를 불러옵니다!
useDebounce
기능
검색창을 예로 설명하겠습니다.
검색창에 입력을 넣을 때 마다 검색을 하지 않는다.
입력간의 시간차가 특이점 을 넘어서면 등록한 콜백함수 - 검색 을 실행한다.
설계
인자
debouncing
될 변수를 받습니다.debouncing
할 시간을 받습니다.
리턴값
디바운스 된 값을 리턴합니다. 해당
custom hook
을 사용한 코드엥서는 이 값에effect
를 걸어서 로직을 실행하면 됩니다.
상태관리
debouncedValue
를 관리합니다. 해당 값은 정해진 시간 이후에 값이 변하게 됩니다.
effect
인자로 들어온
value
의 값에delay
만큼 변화가 없다면debouncedVaalue
을set
해줍니다.해당 기능을 위해 일정시간 뒤에 함수를 실행하게 끔
setTimeout
을 넣어야합니다. 만약 일정시간 이전에 이벤트가 들어오면 해당timeout
을 끝내 줄 필요 또한 있습니다.
구현
구현은 너무나 쉽습니다.
함수가 일정 시간 뒤에 실행될 수 있게 setTimeout
을 했습니다. 만약 일정시간이 지나기 전에 새로운 이벤트가 들어온다면 그 이벤트를 기준으로 다시 setTimeout
을 실행해야합니다.
즉, 이전의 setTimeout은 없어져야만 합니다. 이 때 effect의 clean-up을 활용합니다.
사용방법
debounced
할 값과 시간을 정합니다.입력창에 들어오는 값을
debouncedValue
로 합니다.
debouncedValue
가 변하면 실행할 함수를 만듭니다.끝입니다...ㅎㅎ
useDetectOutsideClick
기능
타켓을 지정한다.
타켓의 외부가 클릭 된다면, 타켓의
active
상태를 변화시킨다.
설계
인자
targetDom
을 인자로 받는다. 즉 리액트에서는ref
가 된다.초기값을 받는다.
리턴값
isActive
상태관리
isActive
해당 상태는 현재
target
이active
인지 아닌지를 판단하게 해준다.
effect
없다.
구현
사용방법
target
을 한다.Dropdown
을 지정한다.
isActive
값을 어떻게 사용할지 결정한다.우리는 외부가 눌려지면 드롭다운이 닫히면 되므로
isActive
===isOpen
으로 사용하면 된다.
끝....
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